Arena 8 bits
Arena 8 bits e um novo quadro do site Mundo Nintendo Brasil todos os dias iremos mostrar para vocês um jogo que fez parte da Nintendo da década de 80 e 90 jogos que fizeram parte na formação da Nintendo que hoje pode se consagra como o maior impressa de jogos do mundo e a Arena 8 bits de hoje iremos falar sobre o jogo spelunker.
Mais antes disso vou mostrar para vocês um vídeo muito legal...
O que sera que aconteceria se New York fosse envidada por pixel 8 bits vejam só
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Agora vamos la...
Spelunker

Jogo lançado no ano de 1983 desenvolvido pelo Tim Martin e por MicroGraphic Image e um jogo de plataforma similar a Pitifall ou a Curse of Ra.
Spelunker se passa em uma caverna colossal, e o jogador começa na entrada da caverna no alto, e o objetivo é encontrar o tesouro fabuloso no fundo. Para alcançar esse objetivo, o jogador dever andar e saltar e ir cada vez mais perto nas partes mais desafiadoras da caverna , enquanto que trabalha com uma fonte finita de ar fresco, que poderia ser reabastecida em pontos estratégicos.
Há numerosos perigos naturais dentro da caverna, como a água, o terreno desigual, dos respiradouros de vapor, das bordas pequenas,dos poços mortais, e das grandes rochas que devem ser explodidas. Finalmente, tem um fantasma que assombra a caverna que se ficar perto do personagem ele o deixa falhado e logo inoperante.
Os objetos incluem coletar as varas da dinamite, dos alargamentos e das chaves (que vêm em duas cores diferentes).
Níveis do jogo
A caverna em Spelunker é dividida em seis níveis. Embora os níveis se liguem sem problemas uns aos outros, formando um grande mapa, o jogo claramente tem sinais de um nível alterado em certos pontos, mostrando o nome do próximo nível e dando ao jogador um bônus, que consiste de um bônus de vida e um montante variável de pontos. Os níveis são como se segue:
- O Elevador: Um elevador no lado esquerdo da tela pode ser usado para o curso vertical livre entre diversos caminhos.
- As Cordas: Uma série das cordas penduradas no teto, permitindo que o jogador salte de uma corda a outra.
- As Quedas: Existe uma grande cachoeira dentro da caverna, e o jogador começa realmente a montar nas quedas em um barril! No entanto, a menos corda a ir antes de desembarcar o barril na ilha,e o jogador fica permanentemente aprisionado, e deve começar novamente.
- O Eixo: Existe um grande geyser dentro de um eixo vertical. Uma pequena jangada flutua acima da coluna seguido da água, permitindo que o jogador monte acima ou para baixo enquanto o geyser dispara e recedes. Controlar seu suprimento de ar é um desafio neste nível, porque às vezes uma longa espera é necessária para chegar na jangada.
- A Pirâmide: Há uma grande pirâmide dentro da caverna. O jogador deve encontrar chaves para abrir portas da pirâmide, para prosseguir de sua base a seu inicio.
- O Tesouro: Uma grande série de bordas pequenas encontra-se entre o jogador e o tesouro fabuloso.
Na versão de NES, uma vez concluído o último ponto , uma segunda procura é iniciada. A segunda procura é um outro exemplo do mesmo jogo e mapas com um pequeno toque. O esquema de cor é ligeiramente diferente (paredes verdes da caverna onde eram uma cor castanha antes) e todas as chaves da porta são agora invisíveis, mas convenientemente nos mesmos pontos. Um terceiro exemplo do jogo existe? Na versão de NES, há 6 procuras diferentes. Até à data, nenhuma informação foi encontrada quanto a saber se foram ou não as teclas programadas para esta procura.
Algumas fonte foi tirada do Wikipedia.





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